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一种在服务器端实现三维游戏碰撞检测的方法【异议或纠错】

档案编号: CQ-038-9381-2568
档案文号:
专利权人: 申请人 
发布时间: 发布时间 
档案分类: 专利权 
分 类 号: 第G06T17/40类
授权状态: 已授权
档案内容: 本发明提供了一种在服务器端实现三维游戏碰撞检测的方法,包括以下步 骤:在三维游戏场景中的物体外面预置一个包围体,所述包围体包围该物或物 的主要部分,表示包围体的面的数值存储于游戏地图文件中;在游戏玩家的外 面预置一个包围体,所述包围体包围玩家或玩家的主要部分,表示包围体的面 的数值存储于游戏地图文件中;当玩家移动要与物体进行碰撞时,对玩家包围 体的面与物的包围体的面进行碰撞检测。通过优化游戏场景,将游戏场景中各 种复杂的物体和游戏玩家“描述”成一个包围体,从而将复杂物体之间的碰撞 变成包围体之间有限面的碰撞,大大减少了计算机的数据处理负担。
附件下载:  (原始资料备查)

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